A atualização 2.6.0.1 do Destiny 2 está sendo lançada hoje pela Bungie, trazendo consigo o conteúdo DLC do Shadowkeep e o download gratuito do New Light.
Destiny 2 Shadowkeep é a quarta grande expansão de Destiny 2, que fará com que os Guardiões retornem à lua com Eris Morn.
O lançamento de Destiny 2 Shadowkeep também trará o lançamento de New Light, uma versão gratuita para jogar de Destiny 2.
Destiny 2 New Light incluirá todo o conteúdo do primeiro ano para o atirador da Bungie e será gratuito para download.
Ambos Destiny 2 Shadowkeep e Destiny 2 New Light estão disponíveis hoje e são parte da atualização de Destiny 2 2.6.0.1.
A atualização 2.6.0.1 do Destiny 2 estará disponível para download a partir das 18h, horário do Reino Unido, hoje. Aqui estão as notas do patch para o último download de Destiny 2 ...
SISTEMAS
SISTEMAS DE COMBATE
Finalizadores
Sistema de acabamento adicionado. Pressione o botão finalizador para finalizar combatentes gravemente feridos.
Exibição de números de danos PvE
Objetivo: Fornecer aos jogadores feedback útil e legível sobre os danos causados aos combatentes inimigos ao longo de muitos anos de progressão no Poder.
Os números de dano exibidos para danos causados a combatentes inimigos não-Guardiões são esmagados
O dano causado é exibido usando menos dígitos para melhorar a legibilidade da saída de dano
As ocorrências de dano exibido chegando ao limite de 999.999 devem ser significativamente reduzidas ou eliminadas
A curva exponencial usada para calcular os números de danos para exibição é substituída por uma nova curva linear que é construída para durar muitos anos
Conforme os jogadores crescem em Poder, os números de dano exibidos aumentam em um ritmo muito mais moderado do que antes
Esta é apenas uma atualização da IU; a saída de dano do jogador, seja medido como hits para matar, tempo para matar ou DPS, permanece inalterado por esta atualização
Ajuste de dificuldade de PvE
Objetivos: Ampliar o ponto ideal onde lutar contra combatentes de alto nível fornece uma experiência de combate divertida, desafiadora e recompensadora para uma escalada de energia mais agradável. Além disso, permite aos jogadores que procuram desafios ainda maiores para enfrentar inimigos de nível muito mais alto.
Combatentes com níveis de 10 a 40 mais altos demoram menos para matar e causar menos danos
Os combatentes de nível superior continuam a aumentar em dificuldade até 100 níveis de poder acima do jogador
Quando os inimigos estão com 100 níveis de poder ou mais acima do jogador, eles são imunes a danos
Ícones de placa de identificação em combatentes de nível superior foram atualizados para refletir essas mudanças
Essas mudanças afetam apenas combatentes de nível superior; a experiência em nível ou acima do nível permanece inalterada
CAIXA DE AREIA
HABILIDADES
Buffs
Nightstalker Way of the Pathfinder (embaixo)
Objetivo: queremos mergulhar na fantasia de um disruptor rápido. Os desbravadores precisam de mais ferramentas para explorar o campo de batalha e uma maneira baseada em habilidades para se envolver com o jogo com mais frequência. Devemos recompensar essa jogabilidade de patrulhamento e controle do campo de batalha, bem executada, com mais oportunidades de fazer o mesmo. Ao mesmo tempo, o shadow shot precisava de algumas melhorias na qualidade de vida para as frustrações de longa data.
Desaparecer: a bomba de fumaça concede invisibilidade aos aliados
Dá 1 pilha de Heart of the Pack (recentemente renovada) para todos os aliados atingidos
Concede +34 para armadura, recuperação e agilidade
Dá velocidade de recarga de arma e manuseio
Máximo de 3 pilhas
Aumento da duração da invisibilidade de 7> 8 segundos
Provisão: matar inimigos amarrados cria super orbes e aumenta a agilidade, a armadura e a recuperação dos aliados
Novo benefício (benefícios antigos movidos para fazer parte do Mobius Quiver)
Danificar os inimigos com suas granadas reduz o tempo de espera da sua bomba de fumaça (6% por marca de dano)
Tornar aliados invisíveis dá a você energia de granada (17,5% por aliado)
Moebius Quiver: atira super várias vezes e causa danos massivos a alvos presos
Adicionado o antigo benefício de Provisão para fazer parte naturalmente do Mobius Quiver
Matar inimigos amarrados cria super orbes e concede pilhas de Heart of the Pack para aliados
Ampliou o alcance do Heart of the Pack de 20> 30 metros.
Shadowshot Super (caminho superior e inferior)
Dano aumentado de 150> 250
One shot kill em PvP
Melhoria na precisão da corda perto de obstáculos
Suprimir ao acertar é mais consistente
Código Sentinela do Protetor (Topo)
Notas de patch de Destiny 2 - conteúdo Shadowkeep e New Light na atualização 2.6.0.1 (Imagem: BUNGIE)Objetivo: Este caminho é o papel de suporte principal para Titãs e se concentra fortemente em mortes corpo a corpo enquanto fica perto de aliados. Queremos focar mais fortemente em aliados de buff para que os jogadores se preocupem com o tempo de uso do buff. Com um loop que permite aos jogadores recuperar sua energia corpo a corpo mais rapidamente, este será um caminho mais envolvente para jogar. Além disso, Ward of Dawn atualmente não está à altura e precisa de um buff que se adeque à fantasia de buffar aliados.
Ataque defensivo: habilidade corpo a corpo que cria uma barreira para aliados próximos
Todas as mortes enquanto o escudo está ativo concedem energia corpo a corpo para o jogador com o escudo (funciona para todos os aliados aos quais você concede um escudo)
Isso é baseado no nível de ameaça do inimigo de 5% (menores) a 25% (jogadores e chefes)
Força de Reunião: mortes corpo a corpo curam aliados próximos
Cura aumentada de 10 saúde e 10 escudos para 10 saúde e 20 escudos (aumento de 50%)
Ward of Dawn: super alternativo que cria uma bolha de escudo
Aumente a saúde da ala versus supers
A maioria dos supers exigirá que tudo seja despejado na enfermaria para destruí-lo, mas (normalmente) não matará os jogadores dentro
Ward concede buff de armas leves ao passar por ele (35% do dano da arma por 15 segundos)
Concede uma super orbe adicional (3)
Orbs gerados automaticamente agora concedem a mesma quantidade de superenergia que super orbs regulares (anteriormente, os orbs davam menos superenergia em paridade com orbs obra-prima)
Código Sentinela do Agressor (parte inferior)
Shield Bash: carga de ombro que desorienta os inimigos próximos
Agora suprime o alvo atingido e qualquer inimigo dentro de 2 metros (tem que estar basicamente ao lado deles)
A sintonia do Voidwalker da Fome (parte inferior)
Vortex: Nova Bomb deixa para trás uma piscina AoE prejudicial
O dano inicial da explosão aumentou 15%
Dano remanescente aumentou 15%
Dawnblade Attunement of Grace
Well of Radiance: super alternativo que cria um campo de cura / buffing para aliados
Concede uma super orbe adicional (3)
Orbs gerados automaticamente agora concedem a mesma quantidade de superenergia que super orbs regulares (anteriormente, os orbs davam menos superenergia em paridade com orbs obra-prima)
Nervos
Nightstalker Way of the Trapper (topo)
Tiro Sombrio: dispara uma flecha que causa dano aos inimigos e elimina os inimigos próximos
Compartilhamento de danos para o jogador Nightstalker reduzido especificamente de 100% para 50%
Agora, todos os jogadores aliados têm 50% de divisão de danos na corda
Caminho Nightstalker do Wraith (meio)
Execução impecável: Headshot mata enquanto agachado concede invisibilidade e visão da verdade
Truesight agora dura 3 segundos (abaixo de 9)
Golpe Estilhaçante: Depois de realizar uma Execução Impecável, seus ataques corpo a corpo têm um alcance de estocada mais longo e enfraquecem os inimigos
Aviso avançado: quando fizemos a alteração para Execução sem falhas, isso também nerfou involuntariamente essa capacidade para durar apenas 3 segundos (estava diretamente relacionado à visão da verdade). Preparamos uma correção para o patch 4.6.1 para restaurar o aumento do intervalo de enfraquecimento e estocada para durar os 9 segundos inteiros, independentemente da visão da verdade e do status de invisibilidade.
Recarregamento instantâneo
Objetivo: No início, Lunafactions e Rally Barricade existiam, mas eram difíceis de usar. Eles ainda tiveram um impacto dramático na jogabilidade mesmo naquele estado, mas eventualmente decidimos tornar seus efeitos mais fáceis de controlar. Os problemas que eles introduziram sempre existiram no jogo, mas com o tempo eles foram ampliados devido a novas habilidades, vantagens e armas introduzidas na caixa de areia de Destiny 2. O impacto de algo que tira toda a recarga da equação significa que outras vantagens ou efeitos como o Hunter & rsquo; s Marksman Dodge ou o Sealed Ahamkara & rsquo; s Grasps podem simplesmente cair no esquecimento - Até mesmo espadas sofrem um golpe em comparação, sendo um dos as poucas armas que naturalmente nunca precisam ser recarregadas.
Recarregar é uma daquelas mecânicas simples, mas com consequências abrangentes. Como o efeito da remoção do recarregamento na jogabilidade é inversamente proporcional ao tamanho do compartimento da sua arma e à lentidão das animações gerais de recarga, armas como lançadores de foguetes e espingardas podem se beneficiar muito em comparação com outras armas. Isso, junto com o aumento no acesso geral a efeitos de bônus de dano como Well of Radiance, nos deixou com a decisão de remover esse efeito dessas duas fontes, pois elas estavam fazendo com que as coisas rapidamente ficassem fora de controle.
Titan Rally Barricade
Esta habilidade agora fornece um grande aumento na velocidade de recarga durante o efeito
Esta habilidade não recarrega mais automaticamente suas armas de reservas
Fenda / Poço de Radiância de Warlock
Lunafaction Boots agora fornece um grande aumento na velocidade de recarga durante o Well of Radiance
Este exótico não recarrega mais automaticamente suas armas das reservas
Super Regeneração de Energia
Objetivo: Essas mudanças irão reduzir a velocidade com que os jogadores são capazes de ganhar seu super, o que oferece suporte à dificuldade, e reduz a capacidade atual de banalizar determinado conteúdo por meio de supers excessivamente encadeados. Sistemicamente, queremos reduzir as fontes básicas de supers em grande escala macro, sem diminuir a sensação de que suas ações estão gerando um impulso de energia que vale a pena. Ao reduzir a velocidade com que você ganha super, podemos fazer com que os mods e benefícios pareçam mais valiosos. Ainda queremos sentir que você pode fazer um progresso significativo não apenas por meio do jogo normal, mas também aumentando a superenergia por meio do trabalho em equipe, das escolhas de classe, de equipamentos e de um jogo habilidoso.
Nova energia concedida por Super Orbs:
Super Orb: 7,143% (redução de 50%)
Masterwork Orb: 2,5% (redução de 50%)
Mata: (redução de 25%)
Menor: 0,6%
Elite: 0,96%
Mini-boss: 1,8%
Chefe: 3%
Jogador: 3%
Assistências: (redução de 25%)
Menor: 0,3%
Elite: 0,48%
Mini-boss: 0,9%
Chefe: 1,5%
Jogador: 1,5%
Multiplicadores de dano
Objetivo: No lançamento de Destiny 2, os buffs de dano eram bastante esparsos - Havia Fenda Empowering para um pequeno aumento, e você poderia combiná-lo com um efeito de enfraquecimento como Hammer Strike, mas muito pouco mais. Com o passar do tempo, introduzimos Well of Radiance, Weapons of Light, Guiding Flame, Frontal Assault, etc, e a combinação desses efeitos resultou em dano ao jogador muito além do que estava disponível anteriormente. Mesmo com apenas uma pequena quantidade deles, um jogador pode ir de 1x de dano a 3x e além, fazendo com que haja uma lacuna extremamente grande entre a produção padrão do jogador e a produção teórica.
Ao evitar que os efeitos maiores se acumulem, somos capazes de manter cada um deles por perto sem ter que fazer algo em resposta como aumentar a saúde do chefe para compensar essas táticas, bem como criar mais delas. Por exemplo, Lumina não teria sido criado em um mundo onde o efeito bônus de dano de Rodadas Nobres se acumulava com outros efeitos de dano, e essas mudanças são simplesmente uma extensão ao longo dessas mesmas linhas.
Embora os efeitos de enfraquecimento nunca se acumulassem, também demos uma olhada neles e ajustamos seus valores, já que muitas de nossas unidades mais poderosas simplesmente evaporariam quando tocadas por uma delas, mas compensamos isso de outras maneiras, como prolongando a duração do efeito ou no caso de Shadowshot, fazendo com que afete armas de poder.
Buffs de danos ao jogador
Bônus de jogador
Os efeitos de bônus de dano que se aplicam a todas as armas de um jogador simultaneamente não se acumulam mais de forma multiplicativa. O maior bônus aplicável será usado em seu lugar
Isso não afeta buffs de arma única, como Rampage, Kill Clip ou armas exóticas que aumentam seu próprio dano. Eles ainda serão empilhados de forma multiplicativa.
Buffs que fornecem bônus de dano ainda existirão simultaneamente no jogador, então, no caso de aquele com o maior multiplicador se desgastar, o próximo maior será usado.
Esta mudança afeta as seguintes armas / habilidades (Fenda de Capacitação, Ataque Frontal, Chama Guia, Guerreiro do Sol, Anulação de Inércia, Poço de Radiância, Rodadas de Lumina / Nobres, Armas de Luz)
Exceções notáveis: Vengeance (One Eyed Mask)
Ataque Frontal
O dano bônus agora é de + 20% (anteriormente + 25%)
Guerreiro do sol
O dano bônus agora é de + 20% (anteriormente + 25%)
Well of Radiance
O dano bônus agora é de + 25% (anteriormente + 35%)
Armas de luz
O dano bônus agora é de + 35% (anteriormente + 25%)
Debuffs do inimigo (enfraquecido)
Shadowshot
O dano PvE de entrada agora é de + 30% (anteriormente + 35%)
O dano PvP de entrada agora é de + 50% (anteriormente + 55%)
Este efeito não exclui mais armas de energia
Canhão Trator (Força Repulsora)
O dano PvE que chega agora é de + 30% para todos os elementos (anteriormente + 33% / 50% para dano não-vazio / vazio, respectivamente)
O dano PvP que chega agora é de + 50% para todos os elementos (anteriormente + 33% / 50% para dano Não-Vazio / Vazio, respectivamente)
Golpe de Martelo
O dano PvE de entrada agora é de + 30% (anteriormente + 50%)
A duração aumentou de 6 para 10 segundos em PvE
Golpe Estilhaçante
O dano PvE de entrada agora é de + 30% (anteriormente + 50%)
A duração aumentou de 6 para 10 segundos em PvE
Resistência a Super Danos Reduzida
Objetivo: Desde o lançamento de Destiny 2, lentamente introduzimos buffs para supers, especialmente supers para roaming. Embora acreditemos que os supers devam ser poderosos, eles não devem ser estúpidos. Queremos que os supers sejam mais arriscados tanto no PvE quanto no PvP. Queremos que os jogadores pensem mais em posicionamento e tempo. Não há muito tempo, experimentamos as lâminas espectrais, reduzindo substancialmente a resistência a danos. Em geral, essas mudanças foram bem recebidas e melhoraram a experiência do supervisor, tanto para a pessoa que o dirigia quanto para a pessoa que estava fugindo dele. Em PvE, os jogadores não devem sentir que seu super os torna invulneráveis, e o casting deve exigir um pensamento estratégico situacional. No PvP, os jogadores precisam sentir que podem desafiar um super e que, com um jogo habilidoso, há uma chance de vencê-lo.
Super Resistência a Dano removida da armadura obra-prima
Resistência a superdano inerente reduzida por categoria (veja abaixo)
Baixo- 54% → 49%
Nova Warp
Thunder Crash
Blade Barrage
Nova Bomb
Well of Radiance
Médio - 56% → 51%
Martelo do Sol
Aurora
Alto - 60% → 53%
Punho de Havok
Burning Maul
Escudo Sentinela
Bastão de Arco
Arc Lightning
Shadowshot
Outro (inalterado)
Lâminas espectrais - 52% / 54,4%
Golden Gun - 0%
Alcance do Caos - 40%
Notas de patch de Destiny 2 - conteúdo Shadowkeep e New Light na atualização 2.6.0.1 (Imagem: BUNGIE)CORREÇÕES GERAIS DE CAPACIDADE E ARMADURA
Corrigido um problema em que as habilidades que causavam dano persistente estavam causando dano maior do que o pretendido em taxas de quadros mais altas
Isso inclui habilidades como Nova Bomb, Vortex Grenades, Solar Grenades, Smoke Bombs, Fan of Knives e Sun Spots
Corrigido um problema em que a habilidade corpo a corpo de Hunter's Tempest Strike não podia ser executada se o botão / tecla Sprint estava definido como Hold
Corrigido um problema em que o aumento do bônus de sustentar o dano do super Trance da Tempestade quebraria se um jogador trocasse sua subclasse para Alcance do Caos e depois de volta para Trance da Tempestade dentro de uma atividade
Corrigido um problema em que o contador cruzado do benefício de handshake do mentiroso falhava intermitentemente ao ativar e acionar a cura
Perk Ahamkara Grasps selado Nightmare Fuel agora recarregará as armas corretamente quando usado em conjunto com o Knife Trick e o Tractor Cannon
Um ataque de linha do Maul Ardente do Titan não será mais bloqueado e detonará mais cedo se houver projéteis Telesto anexados a eles
Borealis e Hardlight agora combinam com o modificador Prism ao mudar os elementos na recarga, girando em Void> Arc> Solar
O buff da habilidade Combination Blow do Hunter agora será removido corretamente ao trocar de sub-classes enquanto o buff está ativo
O privilégio Fênix Protocol Hearth não concederá mais superenergia bônus em mortes e assistências para Warlocks dentro de um Well of Radiance que também não tenham a subclasse Well of Radiance (Attunement of Grace) equipada
A vantagem Enhanced Momentum Transfer agora exibe o ícone correto
O Mad Warden não ficará mais congelado no tempo quando destruído por uma arma de ouro do caçador
Corrigido um problema em que Warlocks não conseguia executar seu super Well of Radiance durante a animação de recarga para lançadores de granadas carregados por violação
Se interrompido, a animação de recarregamento será concluída depois que o super for lançado
Corrigido um problema em que os projéteis aliados da Golden Gun não passavam pelos Escudos da Bandeira
Corrigido um problema em que o privilégio Queen's Wrath para o exótico arco Wish-Ender não destacava corretamente os jogadores se seu escudo estava esgotado
A habilidade da subclasse de Arc do Warlock & apos; Pulsewave & apos; buff não irá mais limpar o bônus de perk Quickdraw concedido por uma arma após o seu vencimento
The Warlock's & apos; Alchemical Etchings & apos; buffs de perk de Lunafaction Boots agora serão removidos corretamente se / quando seu Well of Radiance for destruído
Ferrão de Khepri não consumirá mais a carga de energia da habilidade corpo a corpo do proprietário quando atingido por uma bomba de fumaça de um Caçador amigável
MUDANÇAS DE ARMA
Mods de armas agora são tratados como desbloqueios reutilizáveis em vez de consumíveis. Todos os mods que você tiver em seu inventário serão convertidos em desbloqueios
Isso dá aos jogadores a oportunidade de jogar com diferentes mods com mais frequência
Se a única cópia de um mod que você possui já estiver em uma arma, você precisará readquirir um para desbloqueá-lo
Inimigos menores (Rank-and-File) não recebem mais dano de precisão do que outros inimigos
Esses inimigos anteriormente recebiam o dobro de dano em seus locais de acerto de precisão do que os inimigos de patentes mais altas
Você ainda causará dano de precisão, mas agora é totalmente dependente da arma, pois é para inimigos de classificação superior
A quantidade de tempo permitida entre as mortes para gerar uma orbe obra-prima foi retrabalhada por arquétipo:
2,5 segundos para espingardas, canhões de mão, rifles de reconhecimento, metralhadoras e rifles de pulso
3 segundos para rifles automáticos e rifles de rastreamento
4 segundos para arcos, rifles de fusão, lançadores de foguetes e lançadores de granadas
5 segundos para rifles de precisão, rifles de fusão linear, armas secundárias, metralhadoras e espadas
Fuzis automáticos
O dano PvE aumentou entre + 30% e + 25% dependendo da classificação do combatente
Arcos
Dano PvE aumentado em + 31% contra inimigos menores e + 26% contra inimigos principais
Corrigido um problema em que os tempos de estiramento do arco eram exibidos incorretamente na tela de inspeção
Canhões de mão
Dano PvE contra inimigos menores aumentado em 30%
Canhões de mão leves e adaptáveis usam uma nova animação de tiro enquanto apontam para baixo.
Esta alteração foi feita para aumentar a precisão da arma ao disparar essas armas o mais rápido possível
Ex: Atualmente, os jogadores podem atirar mais rápido do que a animação de recuo dos arquétipos 140/150 - então, enquanto o Canhão de Mão parece ter sido totalmente reiniciado a partir do recuo, o projétil a seguir será disparado como se a arma ainda estivesse em um estado de recuo
Reduzido o efeito que a estatística de alcance tem na queda de alcance de dano (alcance efetivo) para este arquétipo de arma
Metralhadoras
Dano PvE contra inimigos menores aumentado em 25%
Aumento dos efeitos da redução do alcance do dano neste arquétipo de arma
Rifles de pressão
Dano PvE contra inimigos menores aumentado em 28%
Aumento dos efeitos da redução do alcance do dano neste arquétipo de arma
Alterações de dano específicas do arquétipo (afeta a jogabilidade PvE e PvP)
Rapid-Fire Pulse Rifles agora causam 14 / 23.8 de dano de base / precisão (Anteriormente 13 / 21.4)
Rifles de pulso de alto impacto agora causam 21 / 33.6 de dano de base / precisão (anteriormente 20/32)
Rifles de batedor
O dano PvE aumentou entre + 36% e + 18% dependendo da classificação do combatente
Sidearms
Dano PvE aumentado para combatentes menores e maiores em 16%
Rifles de precisão
Dano PvE aumentado em + 47% contra inimigos menores, + 20% para outros
Os bônus de danos exóticos do rifle sniper foram modificados para compensar essa mudança e eles não receberão todos os benefícios como resultado
Submetralhadoras
O dano PvE aumentou em 22,5% contra combatentes menores / maiores
Quadro agressivo
Removido o efeito intrínseco de 'Causa dano bônus à queima-roupa'.
Este bônus era de 10%, mas estava sempre ativo involuntariamente
O dano bônus foi movido para o dano base para submetralhadoras de 750 RPM, resultando em nenhuma alteração de dano
Como resultado, Tarrabah e The Huckleberry ganham 10% de dano em PvE e PvP
Exóticos
Sweet Business
Aumento do tamanho da revista de 100 para 150.
Aumento do dano PvE em 15%.
Rodas de alto calibre foram substituídas por rodadas de Piercing de armadura.
Danos alterados para 15 / 21,2 base / precisão (Anteriormente 13,21 / 21,14)
Esta arma não requer mais que você esteja atirando ao pegar munição para recarregá-la automaticamente.
Graviton Lance
Dano PvE aumentado em 30%
Sunshot
Aumento do tamanho da revista para 12
Asa Vigilância
Dano PvE aumentado em 25%
Carmesim
Danos alterados para 19 / 30,5 base / precisão (Anteriormente 13,76 / 24,75)
Corrigido um problema que fazia com que esta arma causasse uma vacilada maior do que o pretendido
Impiedoso
Corrigida a estatística de auxílio ao objetivo ausente para esta arma
Ás de Espadas
O bônus de dano de Memento Mori agora é afetado pela queda de alcance
A luz
Rodadas nobres devem aplicar seu buff a aliados de forma mais confiável agora
A colônia
'Servir a Colônia' agora funciona como o Coldre de Carregamento Automático
Vantagens
Subsistência
Reduziu o impacto deste benefício nas reservas totais
Rodadas de ricochete
Removido o bônus oculto para redução de danos
Espadachim
Perk agora é ativado ao obter uma morte com Ball Lightning
Ladrão de túmulos
Perk agora é ativado ao matar com habilidades corpo a corpo à distância (por exemplo: Ball Lightning, Explosive Knife)
One-Two Punch
Reduziu a eficácia do empilhamento One-Two Punch e Cross Counter (aperto de mão do mentiroso)
Ex: os jogadores não conseguirão derrotar Riven em menos de três segundos após o lançamento do Shadowkeep usando a combinação de One-Two Punch e Liar's Handshake, mas sabemos que muitos de vocês tentarão outras construções & hellip; e potencialmente até ter sucesso.
Correções gerais de armas
Corrigido um problema em que combatentes IA em atividades baseadas em Gambit usavam valores PvP em vez de valores PvE
Corrigido um problema no Jade Rabbit, em que partes do ornamento apareciam na arte da arma original
Corrigido um problema em que armas elaboradas às vezes geravam uma grande quantidade de orbs de uma única morte
Corrigido um problema em que matar Harpies Vex com dano de precisão do Outbreak Perfected não gerava Nanites conforme o esperado
Adicionados ícones Thunderlord Killfeed e Obituary ausentes
Infundir Thunderlord agora requer corretamente um material de destino (EDZ Dusklight Shards)
SISTEMAS DE IDENTIDADE DE JOGADOR
PASSOS DE TRIUNFO
Os triunfos agora podem ser divididos em etapas, com cada etapa conferindo pontuação de triunfo
Alguns Triumphs foram estendidos com etapas adicionais que concedem Triumph Score adicional
Alguns Triumphs tiveram seus requisitos existentes divididos em etapas e o Triumph Score original foi dividido entre essas etapas
ARTEFATO SAZONAL
Cada temporada haverá uma nova busca, o artefato sazonal
Para a Temporada dos Imortais, é The Gate Lords Eye
No final da temporada, o artefato irá embora e será substituído por um novo artefato
O artefato sazonal tem duas progressões:
Poder do artefato:
Ganhe um bônus ilimitado ao seu poder ganhando XP. Cada ponto de poder leva mais XP para ser ganho do que o último
Mods de artefato
Ganhe até 12 pontos ao ganhar XP
Gaste pontos para desbloquear mods sazonais para Armor 2.0
MUDANÇAS DE ARMADURA
Estatísticas do personagem
Estatísticas de Disciplina, Intelecto e Força retornam do jogo Destiny original
Sua Disciplina determina sua taxa de recarga de granadas
Seu intelecto determina sua taxa de super recarga
Sua força determina sua taxa de recarga de habilidade corpo a corpo
Todas as estatísticas agora vão de 0 a 100
Para Disciplina, Intelecto e Força, uma estatística de 30 é a taxa de recarga equivalente à taxa de recarga pré-Shadowkeep sem mods que afetem a taxa de recarga aplicada
Uma estatística de 100 é o equivalente a ter 5 do mod que afeta a taxa de recarga apropriado aplicado
Cada peça da armadura agora fornece contribuições para cada uma de suas seis estatísticas
Armaduras que caem no mundo a partir de engramas e recompensas de atividades possuem estatísticas aleatórias
Armor 2.0
Todas as armaduras exóticas e lendárias cairão para usar o novo sistema de armadura
Versões de armadura 2.0 de peças de armadura exóticas podem ser retiradas de sua coleção, desde que você tenha coletado aquelas peças exóticas
Todas as peças de armadura do Armor 2.0 têm um tipo de energia (Arc, Solar, Void) e uma capacidade de energia
A capacidade de energia pode ser aumentada gastando moedas e materiais, até um máximo de 10
Armadura com 10 de energia é considerada obra-prima e fornece um bônus de +2 para todas as seis estatísticas de personagem
Todos os mods de armadura têm um custo de energia e um tipo de energia (Arc, Solar, Void ou Any)
Os mods Arc, Solar e Void só podem ser encaixados em armaduras do tipo de energia correspondente; mods com qualquer custo de energia podem ser encaixados em qualquer armadura
Cada peça de armadura vem com vários soquetes de mod de armadura, nos quais seus mods podem ser aplicados
Um mod de armadura com soquete ocupa uma quantidade da capacidade de energia da armadura igual ao custo de energia do mod; você deve ter energia de armadura suficiente disponível para ser capaz de encaixar um mod
Os mods de armadura não são mais consumíveis e, em vez disso, são desbloqueados e podem ser recuperados em todas as peças de armadura aplicáveis, uma vez adquiridas
Mods de armadura podem ser adquiridos em pacotes de armeiro, compra direta do armeiro, engramas de mundo e engramas de atividade de pináculo
Mods de armadura 2.0 e vantagens de armadura pré-armadura 2.0 não acumulam
Obras-primas
Armadura totalmente elaborada não oferece mais redução de dano bônus ao usar seu super
Exóticos
Ttian
Actium War Rig
Agora funciona com metralhadoras pesadas
Bruxo
Lunafaction Boots
Removido o efeito de recarregar automaticamente allies & apos; armas enquanto ocupam sua fenda
Esta exótica peça de armadura agora concede um bônus de velocidade de recarga para aliados que ocupam suas fendas
Notas de patch de Destiny 2 - conteúdo Shadowkeep e New Light na atualização 2.6.0.1 (Imagem: BUNGIE)ECONOMIA
CUSTOS DE ARMOR MASTERWORKING
Os custos e níveis da Armadura Masterworking foram atualizados para incluir dois novos materiais: Prismas de Aprimoramento e Fragmentos de Ascendente
Ambos os materiais podem ser obtidos através das seguintes fontes:
Anoitecer: as recompensas do calvário
Adquirido do Armeiro por uma variedade rotativa de moedas e recursos
Outras fontes de recompensas especiais, como o Passe de Temporada
Os Prismas de Aprimoramento e Fragmentos de Ascendente são limitados a 50 e 10 respectivamente para limitar o acúmulo e para evitar que jogadores não familiarizados com este sistema afundem todos os seus recursos em um único item
CUSTOS DE MATERIAL DE INFUSÃO
A infusão entre dois itens de qualquer raridade agora requer apenas um único material para ser concluída: Módulos de atualização
Módulos de atualização podem ser obtidos através das seguintes fontes:
Cada um dos Gunsmith Weekly Bounties premia um Módulo de Upgrade por semana
Adquirido do Armeiro por uma variedade rotativa de moedas e recursos
Recompensas de rank do Passe de Temporada da faixa gratuita de Season of Undying
Módulos de atualização são limitados a 25 para limitar a acumulação e para evitar que jogadores não familiarizados com este sistema afundem todos os seus recursos em um único item
Descartar um Enhancement Core não exclui mais a pilha inteira
POEIRA BRILHANTE
Bright Dust agora é obtido ao completar Crucible, Gambit e Vanguard recompensas semanais e repetíveis
Escolhemos conceder todo o Pó Brilhante a partir de recompensas semanais rituais, em vez de distribuí-lo entre as recompensas semanais e diárias, para que os jogadores pudessem ganhar Pó Brilhante com mais facilidade sem ter que garantir que concluíssem todos os dias
Os jogadores serão capazes de fazer as recompensas repetíveis quantas vezes quiserem
Quaisquer recompensas concluídas no Crisol, Gambit ou Vanguard precisam ser entregues antes que a manutenção comece em 30/09, pois essas alterações irão restaurá-los; outras recompensas - armeiro, clã, Eververse, etc. - ainda podem ser reivindicadas depois de outubro
Os itens perversos não se desmantelam mais em Pó Brilhante e, em vez disso, concedem fragmentos e vislumbres lendários
Novos itens Eververse para Season of the Undying estarão disponíveis para Bright Dust duas semanas após o início da temporada
Itens Eververse não requerem mais Bright Dust para readquiri-los (ou re-ganhar regalias) das Coleções; em vez disso, eles custam os mesmos materiais que recompensam itens do mesmo tipo / uso de raridade
Os medalhões da equipe de fogo foram removidos da loja, substituídos por medalhões da equipe de fogo Fizzled e agora podem ser desmontados em Pó Brilhante para recuperar seu preço de compra (50 Pó Brilhante)
O preço da Gleaming Boon of the Vanguard foi reduzido para 150 Bright Dust
O preço da Bênção Brilhante do Crisol foi reduzido para 500 Pó Brilhante
EVERVERSO
O Engram Melhor do Ano da 7ª Temporada foi retirado e, em seu lugar, os jogadores podem agora obter o novo Engram Nostálgico da 8ª Temporada
O marco sazonal não concede mais uma recompensa; em vez disso, concede diretamente um engrama brilhante
O Engram Nostálgico da 8ª Temporada não é mais ganho ao subir de nível
Em vez disso, o Bright Engram agora está incluído nas recompensas gratuitas do Passe de Temporada que são visíveis antes do nível 100; também é concedido a cada 5 níveis após o nível 100
A loja Eververse agora está disponível por meio do Diretor
As recompensas eternas (versões padrão e IGR) foram descontinuadas; quaisquer notas de recompensa restantes podem ser divididas em Bright Dust
Você ainda pode completar e entregar quaisquer recompensas Eververse pendentes até que expirem
GLIMMER
Os jogadores agora podem armazenar até 250.000 Glimmer
As recompensas do Glimmer da maioria das fontes do jogo foram reequilibradas
A maioria das fontes de mundo aberto (eventos públicos, setores perdidos, baús) aumentaram significativamente
O ganho de brilho passivo ao matar foi reduzido
Além de conceder Glimmer diretamente ao matar, os combatentes às vezes deixam cair pedaços de Glimmer adicionais
Recompensas semanais concedem uma grande quantidade de Glimmer, além de suas outras recompensas
TROCA DE ARANHA
A Aranha dá as boas-vindas a novas oportunidades com quatro braços abertos e agora lida com materiais de todos os planetas
No entanto, o Spider notou mudanças no valor de mercado e ajustou suas taxas de câmbio de acordo:
A troca de lúmen agora custa 10 fragmentos lendários ou 20 materiais e rende 10.000 lúmen
As recompensas diárias Tangled Shore não premiam mais Glimmer, fornecendo espirais Etheric (de acordo com sua competição)
Recompensas semanais desejadas não concedem mais equipamentos, mas agora fornecem entre 3.000 e 15.000 Glimmer, além dos núcleos de aprimoramento oferecidos atualmente
BOA
O pool de inventário de Xûr & rsquo; s e Fated Engram agora incluem Exóticos do ano.
Notas de patch de Destiny 2 - conteúdo Shadowkeep e New Light na atualização 2.6.0.1 (Imagem: BUNGIE)ORNAMENTOS UNIVERSAIS
Selecione conjuntos de armadura agora funcionam como ornamentos universais. Uma vez desbloqueado, esses ornamentos podem ser usados para mudar a aparência de qualquer item da Legendary Armor 2.0. Observe que os itens de armadura que correspondem aos Ornamentos Universais convertidos não foram removidos dos inventários dos jogadores; itens de armadura já possuídos ainda existem em seu estado atual.
Todas as peças de armadura Eververse adquiridas anteriormente irão desbloquear um ornamento universal correspondente da mesma aparência e encaixe em todos os itens de armadura 2.0
Conjuntos do passado Eververse foram convertidos em ornamentos universais e estarão disponíveis em pacotes Silver através do arquivo Eververse
Os preços para esses pacotes serão reduzidos para cada peça do pacote já pertencente à conta
Os conjuntos das temporadas 1 e 3 estarão disponíveis quando o Shadowkeep for lançado - conjuntos sazonais adicionais serão adicionados em datas posteriores
ARMEIRO
Recompensas semanais agora concedem um Módulo de atualização em vez de um núcleo de aprimoramento
O inventário de mod do Banshee-44 foi atualizado
Banshee-44 agora está vendendo Módulos de Atualização para infusão, bem como Prismas de Aprimoramento e Fragmentos de Ascendente para Masterworking de armadura
Os jogadores que obtiveram um conjunto Legendary de armadura Solstice na Temporada de Opulência irão encontrar um pacote disponível no Banshee contendo uma versão Armor 2.0 do conjunto
Você deve estar logado na classe relevante para ver seu pacote no Banshee (se você obteve o conjunto Legendary Solstice dessa classe)
RECOMPENSA PODER E PROGRESSÃO
Todas as recompensas não poderosas agora caem de 3 a 0 pontos abaixo do seu nível de Poder equipável mais alto, de 15 a 20 abaixo
As poderosas fontes de recompensa do segundo ano foram alteradas para recompensas lendárias
Essas fontes não têm mais a chance de soltar um exótico aleatório em vez do equipamento lendário
Exóticos bônus que caem do Anoitecer: a provação cairá no nível de Poder equipável mais alto do personagem
Atividades de nivelamento abaixo e acima não ajustam mais a quantidade de energia recebida das recompensas
A experiência não alimenta mais o nível de personagem de um jogador, que foi alterado para o nível 50 para todos os personagens
Em vez disso, a experiência avança no Passe de Temporada, no Mod Artefato Sazonal e nas progressões de Poder, bem como o desbloqueio de destinos para novos personagens
As recompensas de experiência foram reequilibradas com a introdução das progressões do Passe de Temporada e Artefato Sazonal
O Poder concedido pelo Artefato Sazonal é adicionado ao Poder do equipamento equipável do jogador, mas não aumenta o Poder das quedas de equipamento
Todo o equipamento existente teve sua potência aumentada para um mínimo de 750; novos personagens começarão Destiny 2 em Power 750 também
As bandas Power para a 8ª temporada são as seguintes
Andar: 750
Soft Cap: 900
Todas as quedas até este ponto serão atualizações para o item mais poderoso em seu inventário ou cofre
Além deste ponto, apenas as recompensas poderosas e máximas irão aumentar o Poder do jogador
Poderoso Cap: 950
Todas as recompensas não poderosas / máximas são limitadas a 950
As recompensas Pinnacle são a única maneira de aumentar o poder acima deste ponto
Recompensas poderosas são equivalentes ao Poder mais equipável do personagem além deste ponto
Pinnacle Cap: 960
Esta é a maior potência na qual a engrenagem cai; também conhecido como & ldquo; capa dura & rdquo;
O Poder bônus do Artefato Sazonal permite que os personagens atinjam valores acima deste nível
Prime Engrams
Prime Engrams agora ganham cargas mais rapidamente, caem com mais frequência e têm um limite máximo de carga mais alto (nove cargas, de seis durante o Ano 2)
Os ganhos de energia foram reequilibrados para o aumento da frequência, fornecendo +3 de energia, de uma faixa de +4 a +7
Jogadores que concluíram o & ldquo; Exemplo principal & rdquo; a missão antes do lançamento do Shadowkeep & rsquo; rsquo; s vai ganhar cargas, mas essas cargas não vão cair até que o personagem alcance 900 de poder
Isso ajudará os jogadores a evitar despesas antecipadas para ganhos que são mais benéficos durante a faixa de Soft Cap a Powerful Cap
Notas de patch de Destiny 2 - conteúdo Shadowkeep e New Light na atualização 2.6.0.1 (Imagem: BUNGIE)BOUNTIES
Reformulou os pools de recompensas da Torre e adicionou um novo & apos; Repetível Daily Bounty & apos; que pode ser comprado pelos jogadores por uma quantidade significativa de vislumbre quantas vezes eles quiserem
ATIVIDADES
VANGUARDA
Adicionada nova atividade na tela Vanguard - Nightfall: The Ordeal
Renomeado Nightfall para Weekly Nightfall e nível de base de poder ajustado para 820
Adicionados consumíveis do Rally Banner ao inventário de Hawthorne
Programação do anoitecer atualizada para reduzir longas sequências sem certos ataques ou ataques duplicados.
CADINHO:
diretor
Playlists removidas:
Jogo rápido
Competitivo
Playlists adicionadas:
Controle 6v6
6v6 Rotator
4v4 Rotator
Sobrevivência 3v3
Freelancer Survival 3v3 (fila solo)
Laboratórios do Crisol: Eliminação 3v3
Classic Mix 6v6 (combinação baseada em conexão)
Mapas
Removido:
Dead Cliffs
Retribuição
Solidão
Desfiladeiro da Legião
Adicionado
Tribunal da viúva
Twilight Gap
Fragmento
Ranks
Os jogadores não podem perder classificações de Glória abaixo de Fabled.
Perder uma partida reduz a seqüência de Glória em 2 em vez de zerar
Perder uma partida reduz a seqüência de Valor ou Infâmia em 1 em vez de redefinir
Glory se ajusta mais rapidamente para combinar com a habilidade do jogador
Matchmaking:
Algoritmo de correspondência de habilidades ajustado para permitir uma maior variação de correspondências
em geral
Caixas de munição de energia agora são compartilhadas em todos os modos 6v6
Adicionada física ao mapa do Pacifica Crucible para evitar que os jogadores sejam capazes de navegar para uma posição injustamente vantajosa no ambiente
DESAFIOS
Desafios do anoitecer movidos da atividade Nightfall semanal para Nightfall: The Ordeal, e finalizações reajustadas
Removidos os desafios Daily Heroic Story Mission, Strike, Gambit e Crucible
Desafio Ikora Weekly Bounty Completion removido
Desafio semanal de Petra removido
Adicionados desafios de Conclusão de Recompensa Semanal para Shaxx, Banshee, Zavala e Drifter
RAIDS E DUNGEONS
Adicionados banners de rally a Leviathan, Eater of Worlds e Spire of Stars
& ldquo; O trono despedaçado & rdquo; O calabouço agora está disponível em todos os momentos, em vez de em um ciclo de três semanas
Ele também pode ser iniciado e redefinido a partir do Diretor
DESTINOS
As forjas Black Armory agora podem ser acessadas por meio de uma playlist lançada pelo diretor no EDZ
NOVA LUZ
EM GERAL
O nível de potência de todos os jogadores & apos; o equipamento atual será definido para 750 no lançamento. Todos os novos personagens começarão em Power 750
Black Armory Forges, Gambit, Gambit Prime, the Reckoning e the Menagerie estão disponíveis para todos os jogadores
Os covis de raid Leviathan Eater of Worlds e Spire of Stars estão disponíveis para todos os jogadores
Todos os jogadores podem entrar no Free Roam em todos os destinos, incluindo a Lua (assim que o destino for desbloqueado)
Muitas missões anteriores agora podem ser adquiridas com vários fornecedores
Notas de patch de Destiny 2 - conteúdo Shadowkeep e New Light na atualização 2.6.0.1 (Imagem: BUNGIE)NOVOS GUARDIÕES
Novos personagens não precisam mais jogar nas campanhas da Guerra Vermelha, Maldição de Osíris ou Warmind (também conhecido como Clássico) antes de acessar várias atividades e missões
Novos personagens podem adquirir as perseguições clássicas de campanha de Amanda Holliday
Se o jogador adquirir uma busca de campanha para uma missão em um planeta que ainda não foi desbloqueado ao ganhar XP, esse planeta será desbloqueado
Por exemplo, se o jogador desbloquear apenas o EDZ e o Titã e, em seguida, adquirir a perseguição de campanha da Maldição de Osíris, o destino de Mercúrio será desbloqueado
Novos personagens têm acesso imediato a todas as atividades da lista de reprodução (mas eles ainda podem não atender aos requisitos de energia para níveis mais altos de dificuldade do jogador eleito, ou podem precisar de um item especial como um Sintetizador Mote para jogar o Reckoning)
O novo personagem receberá a missão principal New Light. Esta missão os levará através da maioria das atividades rituais, conteúdo sazonal do Ano 1 e destinos do Ano 1
Para novos personagens, Zavala, Shaxx e Drifter inicialmente terão inventários simplificados. Os jogadores devem completar uma pequena missão de introdução para Strikes, Crucible e Gambit para desbloquear o inventário completo de recompensas e perseguições para esses vendedores
BLACK ARMORY
Missões
A área do Black Armory do Tower Annex agora está acessível a todos os jogadores
Simplificou a missão de introdução do Black Armory
Removidas as missões necessárias para desbloquear as forjas Izanami e Gofannon
Exóticos
Le Monarque e Jotunn agora são desbloqueados pela primeira vez por meio de perseguições encontradas em Ada-1
A busca pelo Burden de Izanagi agora também pode ser adquirida na Ada-1
Ironworks
Apresentando o Forge Rotator
Encontrado na tela do EDZ Director
Lance diretamente em uma forja selecionando o nó
Qual Forge pode ser jogado gira diariamente
As forjas não são mais lançadas a partir de EDZ ou Nessus
Recompensas
Armações de armas não requerem mais forjas específicas para serem concluídas
Notas de patch de Destiny 2 - conteúdo Shadowkeep e New Light na atualização 2.6.0.1 (Imagem: BUNGIE)WARMIND
O acesso ao protocolo de escalação não está mais restrito a quaisquer requisitos de conclusão de campanha
EM GERAL
Corrigido um problema em que a mensagem 'Cross Save Enabled' era exibida para jogadores que não tinham Cross Save habilitado.
Os jogadores agora podem usar o botão direito e / ou a roda do mouse para rolar para cima e para baixo na guia Lore sem ter o cursor focado na barra de rolagem
Removido o Nó Temporadas do Diretor (todas as informações sazonais podem ser vistas na guia Temporadas)
Adicionadas opções de mapeamento de chave para as guias Store, Quests e Seasons
Adicionado um pequeno indicador 'Você está aqui' em torno de um nó de destino (e uma string na dica de ferramenta) quando o jogador está naquele destino
O nível do personagem na placa de identificação do personagem foi substituído pelo ícone de classe do personagem
Os tanques Fallen Spider não estão mais utilizando a tecnologia furtiva em suas miniarranjas frontais
Os jogadores que obtiveram o emote Saudação no passado podem agora selecioná-lo corretamente em sua coleção e atribuí-lo à roda de Emote
O EDZ Region Chest Triumph agora exige 20 baús para ser completado
Ativar os emotes multijogador Fist Bump e Handshake agora anunciará corretamente no Battlefeed
Removida uma entrada duplicada do conjunto de armadura 'Iron Truage Suit' encontrada em Hunter Collections
O buff do Runefinder agora só concederá Runas ao jogador com o buff e não terá a chance de conceder Runas para outros membros da equipe de fogo
SISTEMAS DE RECOMPENSA
Aplicar ações irá funcionar na primeira tentativa
Huginn não vai mais vender tinturas para jogadores que têm estoques completos (sem espaço livre)
Corrigido um problema em que alguns itens não apareciam no fluxo de saque se vários itens fossem concedidos ao mesmo tempo
Emotes multijogador (amigo) agora terão uma indicação visível de onde um jogador pode ficar para poder interagir e iniciar o emote
Os jogadores que concluírem as recompensas do Gambit Prime Civic Duty (que não exigem jogar o Gambit) irão agora reter corretamente seus pontos de Infâmia ao retornar para Órbita de destinos / atividades
As últimas remessas de armas da Dinastia Vestian foram recolhidas de todas as fontes e fornecedores e enviadas para o Aranha para descarte
A nave exótica Queen of Hearts agora se desmonta em 4 segundos, como outras exóticas, e agora usa corretamente o exótico SFX adquirido
Corrigido um problema em que os enviados do Gambit Prime não contavam para a recompensa do Enviado durante a duração
Falhar no primeiro encontro para qualquer Black Armory Forge não concederá mais materiais de destino planetário
Corrigido um problema em que os jogadores perdiam recompensas se reivindicassem uma recompensa em partidas privadas
O cronômetro para atividades cronometradas (como a missão Sussurro heróico do worm) agora será ativado após 5 minutos se pelo menos um jogador tiver carregado na atividade
Corrigido um problema em que o erro 'Bank This!' A medalha Gambit não estava sendo concedida corretamente quando os Invasores mataram Guardiões oponentes segurando ciscos perto de seu Banco, o que estava impedindo o associado 'Banco Isto!' Triunfo de progredir