Sem querer entrar em território de spoiler, o Unravel original é uma montanha-russa emocional capaz de fazer chorar os adultos.
O primeiro Unravel é um charmoso jogo de plataformas independente que mostrou o que poderia ser alcançado se uma grande editora apoiasse um desenvolvedor independente.
Em Unravel 2, você controla dois Yarnys enquanto eles viajam pelas terras por ... motivos.
É difícil criticar muito sobre o Unravel 2 porque tudo é executado perfeitamente e nas mãos de desenvolvedores menores teria sido um ponto-chave de falha.
Por exemplo, apesar das minhas preocupações iniciais sobre o modo multijogador com calçadeira, a mecânica de troca é perfeita.
Um simples toque no botão Triângulo muda para o outro Yarny. No entanto, a ausência de qualquer atraso e indicação visual clara garante que a transição de controle seja contínua, resultando em um estado meditativo fluido de alternância entre os personagens.
É um ponto importante, porque a preocupação é que o Unravel 2 seja prejudicado por sua própria mecânica.
Além disso, um Yarny pode carregar o outro, então você não precisa ficar alternando entre os personagens. A animação para isso é incrivelmente bonita.
Eu adorei o Yoshi's Woolly World, mas sempre achei que o lançamento para a Nintendo não utilizava totalmente o estilo de fio que veio com ele. De certa forma, parecia a Ilha de Yoshi com uma troca de paletas.
Já Unravel usa o fio para criar uma conexão emocional entre o jogador e o protagonista.
Os dois Yarnys são conectados por um fio de lã e só podem se afastar um do outro. Isso pode, no entanto, ser usado a seu favor, pois permite a criação de um sistema de roldanas para transpor os níveis. As pontes podem ser feitas de fios para mover itens por estradas e rios.
Há uma curva de dificuldade com os quebra-cabeças e eles requerem algum poder cerebral, em vez de apenas 'colocar a coisa lá para tirar a coisa do caminho'.
A jogabilidade simplista garante que o PhyreEngine e a estética de Unravel 2 tenham tempo de brilhar. A representação gráfica realista de ambientes naturais e urbanos é francamente surpreendente. São cenários cinematográficos envolvendo duas crianças pequenas que ajudam o fluxo da narrativa e integram o propósito de resolver os quebra-cabeças.
O ritmo e os quebra-cabeças permitem refletir sobre o ambiente e, devido à fragilidade dos Yarnys, uma conexão emocional é inevitável.
Os animadores, em particular, merecem muitos elogios, pois cada movimento sutil fortalece o vínculo que você sente com os personagens.
David Cage deseja que Detroit: Become Human pudesse alcançar isso.
A trilha sonora e o ruído de fundo contribuem para o ambiente e completam a construção do mundo. A acústica destaca efetivamente a estatura vulnerável dos Yarnys, o que faz você se perguntar como eles sobreviverão neste mundo.
Multijogador Unravel 2 (Imagem: EA)Infelizmente, no entanto, embora a mecânica e a estética sejam muito boas, Unravel 2 parece que está faltando um pouco de alma. Unravel 2 simplesmente não deixa a mesma impressão duradoura que Braid, Super Meat Boy ou mesmo o primeiro Unravel.
É uma ótima experiência, mas depois que chega, não sobra mais nada. Existem desafios e provas de tempo, mas eles parecem grampeados para dar a ilusão de longevidade.
É um jogo de plataformas independente projetado por um comitê, segurança em primeiro lugar. Ele pega a jogabilidade básica do primeiro jogo e a expande com o modo multijogador, que quando jogado com um ou dois jogadores funciona perfeitamente.
Além disso, melhora os controles, ajusta ligeiramente as animações e os gráficos para torná-lo mais querido do mundo. Os quebra-cabeças são melhores. Tudo está melhor. No entanto, ao longo do caminho, a alma do jogo desapareceu.
Unravel 2 é um jogo fantástico e deveria ser jogado por todos, mas este é Bioshock 2, não Bioshock Infinite.